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Somewhere on the internet is a land where communities pretend to live out a survivalist fiction. The avatars of the directors of Knit’s Island spent 963 hours there, creating a fascinating film resulting from their encounter with these communities. The “players” reveal their fears and fantasies, in an at times unsettling blurring of the real and the virtual.
【4.5】结构极其精巧,某些对话及镜头简直不像纪录片所能拍摄出来的(很惊讶我居然会对一部游戏影像所拍摄的画面感到讶异)。在虚拟与现实、在某种情绪与戏剧性的张力中对赛博空间的人群进行实地探访。田野调查——跨时区的数字肉身接触,在虚拟空间中发生真挚的对谈。部分BUG及摄影角度甚至被作为超现实的部分展现,某种更高层级的超验现象。
好可爱☺️好棒的故事结构/二刷,重温感动。
游戏电影定义下的最纯正血统,因为真的是使用游戏画面制作的电影,而非传统意义上的游戏改编。游戏本体的自由度提供了叙事的可能,对于电影制作而言很有启发性,用一台电脑就能完成所有的摄制工作,文字向画面的三维转换将会不再受到资金的严重束缚。 DayZ不提供单机模式这点很可惜,据说在国内完全由史迪仔收费私服垄断,如果像Minecraft那样可以完全单人体验,那我高低入手尝尝咸淡。
全程遊戲內攝影,最後再抽回現實。本來期待更多,但目前觸及到的社群,好像都還落在劇情片可以想像的範疇,舉凡殺戮、找活體當玩具的「食人族」、以監獄自保的聯盟、主張不殺戮動物的生命教會、一群在星夜下走的人,開啟了一些對話,但好像又不是那麼深,基本還是圍繞在逃離現實(有覆蓋疫情期間)、虛無。可能於我比較有刺點的時刻會像是看著女人停在原地,聲音裡卻傳出她哄孩子的聲音;或是失去求生意志的人在荒原上自殺;空中游泳。但除此之外,戳到的觀點還是比較少新的火花。
去年IDF错过的,终于补上了。关于现实关于虚拟,关于两者的互相交织。
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